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荒原3即使是天启也无法杀死百分之百

时间:2019-11-29 18:05       来源: 未知

  Jeremy Kopman在我认为历史上最激动人心的时刻 - 众筹章节中加入了InXile娱乐公司。他在Kickstarter为荒地2开展活动后不久签了名,开始另一场独立RPG出版商要求其球员资助的游戏 -折磨:Numenera的潮汐。

  他现在正致力于展示InXile(以及众多独立开发者)的系列节目,众筹可能确实是一条可行的道路。他是Wast•●eland 3的领导级设计师,这是一款后期世界末日RPG,InXile将于2020年初发布PC,PlayStation 4和Xbox One。

  就像他在InXile的新时代开始时一样,他正在帮助完成它。荒地3将是该工作室从2018年微软收购之前的最终游戏。Deep S▲●…△il★▽…◇ver仍在发布它。但是,Wasteland 3也是第一个受益于世界上最大的游戏公司之一的支持。

  几个星期前我和Kopman谈到了他将垃圾3的演示带到了旧金山。这是演示前我们聊天的编辑记录。

  Jeremy Kopman:我是在Wasteland 2众筹活动之后开始的。我已经在这里待了六年半,差不多七年了。

  Kopman:每个人的自由 - 即使我刚刚开始担任普通级别的设计师,我仍然对我所分配的级别有很多意见 - 这些级别的内容,角色,写作。我得为所有这些做出▲★-●贡献。这不是你在其他工作室必须拥有的东西。

  科普曼:对。一个小工作室的好处是你得到了很多帽子的情况。有时候它会变得忙碌而且压力很大,但是有机会真正在游戏上留下自己的印记。

  科普曼:我没有。我在Torment上工作过。折磨 - 我从Torment走向荒原,Bard的故事在这些之间架起了桥梁。

  科普曼:有点儿。虽然叙事团队没有 - 但没有那么多的交叉。折磨,我们开始在Wasteland 2发布之前就开始研究它了。有一些问题,大的主题是有吸引力的,因为我们在世界的所在地和所有的东西。

  Jerem★◇▽▼•y Kopman:荒地2结束了游骑兵的可怕局面,他们的基地消失了。为了摧毁上一场比赛中的大坏局,他们将其●炸毁。

  科普曼:正确。当他们接到一个自称为科罗拉多州主◆◁•教的人的电话时,他们正在亚利桑那州挣扎,只是勉强活下来,试图重建。这是一个提供金钱,物资,武器,他们需要在亚利桑那州重新站起来的人,如果他们可以派遣一支特遣队并帮助他保持对这个已经建立的文明堡垒的控制。

  K★△◁◁▽▼opman:不,不是 - 命题不是那么多,我只会付钱给你为我做战斗。是的,我们是一个☆△◆▷•●▲■像头脑一样的人。我们希▲=○▼望维持这片荒地的秩序,并努力重建文明。我能帮你。你帮助我,我们都会受益。

  GamesBeat:我在荒原2中的主要内容之一是人工智能的危险。考虑到人工智能如何成为我们生活中更★-●=•▽重要的一部分,这在荒原3中是否会继续存在?

  Kopman:我认为我们并没有对游戏的更广泛的故事说太多,但我实际上认为它贯穿整个故事,并且它在整个有趣的地方出现。这不是一个简单的“AI坏”设置。它是世界上一个重要的组成部分,但故事更深刻地讲述了族长和科罗拉多州的这些富有的生存者世界末日的准备者,他们收拾了武器和食物以及所有这些东西,当他们从他们的掩体中出来之后战争的核后果,他们是唯一拥有任何资源的人。他们立刻就能接管了。

  科普曼:其中有一小部分是。那些人有足够的资源。他们在天启之前可能不是超级富△▪▲□△豪,但一旦他们出来,他们就是唯一拥有大量罐装食品和大量武器库存的东西。他来自布坎南家族,这是统治科罗拉多斯普林斯地区的100个家庭之一。

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